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Humanise 人本建築

by admin

『如果你想要設計一棟可以吸引大多數人的建築物,那麼重複性與複雜性就是最重要的工具。這兩種力量既互相對立,又彼此需要。當它們之間的美學張力獲得平衡時,就可能創作出大多數人都覺得美麗驚艷的作品。』*

美麗驚艷的建築物 = 重複性 X 複雜性

在《Humanize 人本建築》這本書中,設計師Thomas Heatherwick 依照自己長年的建築實務經驗,提出了這個以人為本的建築理論。

他認為,當然並不是簡約就不能成就偉大的建築,但那畢竟是極少數的例子。

極簡設計的iPhone,握在手上感覺很時尚,很順手好用。那是因為它的尺寸很小。如果把iPhone放大成一個建築物,那就會因為過度單調,令人感到貧乏和無聊了。

想想,為什麼人們喜歡去逛老老的街道呢?

那是因為老街道的原型是人走出來的,一般不會太寬,要走到左右的店家也十分方便。

這也是為什麼逛菜市場有獨特的樂趣,因為容易親近,而有了人氣。在這樣的環境散步起來,每一步都是充滿驚奇而富饒趣味。

相對地,現代大多數的高樓大廈,前面是太寬的人行道、太大的馬路,加上大廈容易產生往下吹的陣風,在這種大廈前面,行人莫不掩面急行而過,泰半不會停下來,也就當然沒有什麼人氣。

台灣宏偉的大廈,往往也取消了嶺南傳統特色的騎樓,在雨天,尤其是東北季風吹拂的時候,這種建築物不止沒有人性,還對過往的行人帶著莫大的壓迫和敵意呢!

根據研究,人身處在大自然中,身心會自然放鬆。

一棟好的建築,應該也要有類似的功能才好。不只對直接使用那棟建築的人,也包括更多數會行經那棟建築的人們。

標榜現代主義的建築,重視機能而忽略外觀。對極簡的外觀努力追捧,雖然並非每一棟的外觀都一無可取,但畢竟對往來的行人來說,在視覺和感受上比較多就是一種剝奪或戕害。

去西班牙巴塞隆納,看看安東尼·高第(Antoni Gaudí,1852-1926)設計的建築吧!它們的重複性和複雜性,總是令人在行走的每一步都感到驚嘆。

高第的建築,設定的應該不是幾十年就要拆改改建。Thomas Heatherwick認為建築應該以千年為考量來設計。

我們身邊的建築物,多一點這種驚嘆感動,少一點壓迫、單調和無聊,讓這個世界在每一分每一秒都變得更美好,不是更好?

『無趣建築不僅是對視覺景觀的詛咒。也是對我們心靈健康的詛咒。讓我們壓力倍增,焦慮恐懼。無趣建築是對樂的詛咒。讓我們不開心。無趣建築是對公平的詛咒。愈無權無勢之人,愈容易生活在無趣建築的陰影下。無趣建築是對地球的詛咒。它們更容易面臨拆除的命。……』*

我們值得一個更有趣的世界。

我們不要佇立在街頭,日日夜夜的詛咒。

*: 托馬斯•海澤維克 Thomas Heatherwick, 《Humanise 人本建築》,2025年8月初版3刷,原點出版 Uni-Books

2025/11/17 Humanise 人本建築 Damakey

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