什麼是「2.5 次元」?
漫畫、動漫等的表演藝術,是施展在一個2維的平面藝術,是「2次元」的世界。
真實的人生,是有具體有縱深的立體空間,是「3次元」的世界。
把漫畫、動漫等在「2次元」上展演的內容,改編成「音樂劇」或「舞台劇」,既超越漫畫、動漫等的「2次元」,但又不及真實世界的「3次元」,所以就稱之為「2.5次元」(的表演藝術)了。
模仿漫畫、動漫人物的穿著打扮的Cosplay,就是屬於「2.5次元」的範疇,表演的cosplayer(coser) 的穿著和打扮和漫畫、動漫中的人物微妙微肖,可以視為「2.5次元」的單人版。
一旦把漫畫、動漫改編為「2.5次元」(的音樂劇或舞台劇),就必須要能夠訴說出在原來漫畫和動漫中所要表達的故事,而且觀眾一般都是看過漫畫和動漫原作的,所以相關的表演固然可以創新,但是也不能顯得太突兀。
雖然叫做「2.5次元」,但是在表演的方法上反而有些限制。譬如,本來在漫畫、動漫中可以天馬行空放大或縮小的技法,一旦變成由真人來扮演,就得受到人身形體能做出來的姿勢所限制。
而且「2.5次元」的演員,和一般「音樂劇」或「舞台劇」的演員有所不同。顏值與表演是否能演繹出原漫畫、動漫中人物的特色,是一個重點,本身的個性並不如「音樂劇」或「舞台劇」中那麼有自由發揮的空間。簡單講,「2.5次元」的演員要有明星臉,畢竟是cosplay啊!
這當中串場的音樂的創作,就變得很重要,要能與「2.5次元」的演員相得益彰才可以。
「2.5次元」是日本「宅經濟」的一個新構面,逐漸吸引更多人才的投入。「2.5次元」是由漫畫、動漫改編,可視為它們的延伸,只是那多出來的0.5維度,可以多創造出多少的藝術性,有待觀察。
惟有些「2.5次元」透過「音樂劇」或「舞台劇」的特點,增加觀眾的參與感,甚至考慮在現場進行即興的配樂,這些相關的創新,令人期待。
對於沒有看過原來的漫畫、動漫的人,看到由那些漫畫、動漫改編而成的「2.5次元」,能夠快速入戲嗎?令人懷疑。這既是「2.5次元」是否長期成功之所繫,也可能是它曇花一現的軟肋。
*:《2.5次元完全解析》,門倉紫麻 著,陳識中 譯
2022/9/12 2.5次元完全解析 Damakey

